《乐高无限》插件攻略:趣味“散射箭”,简单数学轻松制作!
作者:瑶彩手游网 发布时间:2025-03-20 11:35:55 阅读量:0

近年来,游戏开发领域涌现出许多创意插件,其中“散射箭”插件凭借其简单易用和趣味性,受到了玩家们的热烈追捧。这款插件的操作原理其实并不复杂,只需要掌握一些基础的数学知识(放心,小学水平即可)。

制作“散射箭”插件的第一步是创建几个“全局变量”,包括偏移角度、数量等关键参数。

偏移角度设置为30度,数量设定为10,道具类型则分别为发动道具和弹药类型。

发动道具为斧头发射器,弹药类型则选定为弹药_火箭弹。将这些参数设置为变量,便于后续修改。

《乐高无限》还原插件【散射箭】

《乐高无限》还原插件【散射箭】

接下来,创建一个名为“【技能】散射箭”的触发器组,并新增两个触发器,分别命名为“散射箭”和“发射道具”。

《乐高无限》还原插件【散射箭】

在“散射箭”触发器中,设置事件为“玩家”->“使用道具”,条件为“道具”->“道具类型判断”,将“道具类型”修改为“全局变量”->“发动道具”。

动作部分为“工具”->“循环执行触发器”,将“变量”设置为“全局变量”->“数量”,并执行“从‘1’到‘数量’”的“发射道具”触发器。

这意味着,当玩家使用指定道具时,会循环执行“发射道具”触发器,执行次数由“数量”变量决定。

循环执行触发器中,第一个参数选择变动值,例如从1到10,那么“数量”的值会依次为1、2、3……直到10。

《乐高无限》还原插件【散射箭】

进入“发射道具”触发器,由于该触发器是通过上一个触发器循环执行的,因此事件和条件可以留空,重点在于动作部分。

创建一个“道具”->“创建属于玩家的投掷物”,将“玩家”修改为“触发事件的玩家”,“投掷物”设置为“全局变量”->“弹药类型”。

在此之前,先了解绿色字体代表的是函数内容。以下所述即为“函数”中的内容。

“函数”->“通用”->位置偏移,将“事件中的位置”修改为“函数”->“玩家”->“获取玩家准心的位置”,并使用“触发事件的玩家”。

偏移坐标(x,y,z)中,x代表横向,y代表竖向,z为未知。我们修改x坐标位置,添加“函数”->“数学”->“数值运算”,第一个数值设置为“全局变量”->“偏移角度”,运算符为“×”。

第二个数值设置为“函数”->“数学”->“数值运算”,然后修改为【变量“数量”÷2】。

之所以进行除以2的操作,是为了使“散射箭”以玩家准心为中心,向两边均匀散射。总数除以2即为一半的数量,接下来就可以根据这个原理制作对称的散射箭。

《乐高无限》还原插件【散射箭】

《乐高无限》还原插件【散射箭】

现在复制一个动作,只需修改“x”坐标下的“数值运算”。之前的“偏移角度×(数量÷2)”表示向右偏移,我们将其修改为0 - [偏移角度×(数量÷2)],即为向左偏移。

经过以上步骤,我们就完成了自己制作的“散射箭”。如需修改,只需调整创建的“变量”即可。

《乐高无限》还原插件【散射箭】

《乐高无限》还原插件【散射箭】

最后,我们来测试一下效果。

《乐高无限》还原插件【散射箭】

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