“散弹”这个插件玩法与上一次介绍的基本一致,但操作上稍显简便(简单易懂)
我们首先需要创建几个“全局变量”,包括
数值:范围、数量
范围:30
数量:60
道具类型:发动道具、弹药类型
发动道具:斧头发射器
弹药类型:弹药_火箭弹
与前一个插件类似,只是将“偏移角度”改为“范围”,并且数量有所增加
接下来,我们创建两个触发器并新建一个触发器组,命名为“散弹”和“发射”
“散弹”这个触发器与上一次介绍的内容相同,此处不再赘述
现在让我们重点关注“发射”部分
创建一个动作,选择“道具”->“创建属于玩家的投掷物”
在“事件中的位置”处,选择“选择”->“触发事件的玩家”的“变量”->“弹药类型”,向“函数”->“通用”->“区域中的随机位置”发射
将“区域”改为“函数”->“位置转化为区域”
将“事件中的位置”改为“函数”->“玩家”->“获取玩家准心位置”
将尺寸的x、y、z都改为“变量”->“范围”
至此,插件制作完成,大家可以去测试一下效果。