《乐高无限》吃鸡结算插件:实时监测,精准结算,成就你的战场荣耀
作者:瑶彩手游网 发布时间:2025-03-16 13:10:55 阅读量:0

探秘“吃鸡结算”插件,核心技能在于实时监测场上存活玩家数。

解析:

要实时掌握存活玩家数,我发现了一个关键条件——“玩家组->玩家组中玩家的数量”。稍加思考,这个条件似乎能派上用场。

既然要监测玩家组,我们首先需要创建一个“全局变量->玩家组”,命名为“存活”。

接下来,对“玩家死亡处理”触发器进行调整,将其修改为“玩家组->移除玩家”,从而将死亡的玩家从“存活”组中移除。

同时,在“玩家死亡处理”触发器的动作中添加一个计时器延迟,以便安排后续操作。

当计时器归零时,触发一个新事件,检查“存活”玩家组中的玩家数量是否达到预设的胜利人数。

最后,为所有玩家分别设置两个触发器:一个用于宣布胜利玩家,另一个用于判定失败玩家。这两个触发器的判断条件是【玩家是否存在于“存活”玩家组中】。

需特别注意:

玩家不会自动加入我们创建的“玩家组”,因此我们需要添加“玩家加入玩家组”的动作。

在游戏执行事件时,若存在两个相同的事件,它们将同时触发,也就是说:

当第一个【死亡处理】触发器执行“将玩家移除玩家组”动作时

第二个【死亡处理】触发器也会同时触发,执行顺序与【事件->条件->动作】相同。

如果第二个触发器的条件需要在第一个触发器的动作之后进行判断,这是不可能的,因此我们需要一个计时器来实现延迟。

即使延迟仅为0.01秒,也能达到目的。

解析完毕,让我们开始实际编写代码。

我们需要准备以下变量:

数值:胜利人数

玩家组:存活

字符串:胜利提示、失败提示

计时器:延迟

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

  • 1
  • 2
友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

相关文章