《VGAME》自开启预约以来,玩家们对其“动作玩法”的期待值高涨,众多评论中也不乏玩家们对于游戏动作系统的热烈讨论。近期,游戏官方针对玩家们对《VGAME》动作玩法的疑问进行了详细解答。
战斗画面抢先看
《VGAME》的动作设计并非单方面由玩家主导,而是强调“公平”的互动体验。
玩家在主动进攻的同时,还需对敌人的攻击节奏进行精准判断,以此决定自己的操作策略;而敌人也会根据玩家的招式进行相应的反击,确保战斗不是一方无脑输出。
敌方角色特殊技能展示(请忽略右侧角色)
为了展现动作设计的“公平性”,我们为敌方角色设计了独特的特殊技能。
闪避技能展示1
面对敌人的特殊技能,玩家可以选择巧妙躲避或是勇敢反击。闪避技能是新手常用的技巧,不仅能有效躲避敌人的攻击,减少伤害,还能作为加速技能,便于连招输出。
盾反+处决QTE展示
*QTE:Quick Time Event(快速反应事件)
高风险带来高回报,这一理念在游戏的核心战斗机制“处决QTE”中得到了体现。
————如果玩家操作熟练,面对敌人的特殊技能时,可以选择勇敢挑战。挑战的风险在于对敌人攻击时机的精准把握,若盾反成功,则敌人会受到高额伤害并进入硬直状态,此时玩家可利用机会进行连续输出或释放处决QTE技能。但若盾反失败,玩家将承受格挡失败并扣除血量的后果。
这种设计对玩家的决断力提出了考验。当然,这种设计也必然增加了游戏难度,要求玩家对战斗形势有准确的判断,而非盲目堆叠输出。
此外,为了增强动作打击感,游戏还引入了“怪物浮空连段”效果。
浮空连段技能展示
在特定的招式和操作条件下,被击中的怪物或使用特殊招式的角色会出现“浮空”状态,此时玩家可以对其造成高额伤害。
总的来说,在《VGAME》中,无脑攻击是难以取得胜利的。
在《VGAME》的核心玩法中,我们融入了怪物浮空连段、闪避、盾反、处决QTE等动作元素,力求打造接近主机动作游戏的战斗体验,通过丰富操作性和观赏性,提升玩家的游戏兴奋度。
此外,在游戏过程中,玩家还需考虑不同角色的特点和技能搭配,游戏内的关卡、敌人、BOSS等均具有独特性,这些差异将为玩家带来全新的操作体验,敬请期待后续更多精彩内容!