探寻乐高无限手游中的动态复活点系统奥秘?若你对此尚存疑惑,不妨跟随小编的脚步,深入了解乐高无限动态复活点系统的详细介绍,一探究竟。
【系统】动态复活点(单人)
现在,让我们聚焦于第四个插件——【系统】动态复活点(单人)。
此插件适用于闯关地图,制作手动存档点时尤为适用。
值得注意的是,使用此插件需关闭默认自带的触发器【玩家死亡处理】,以免产生冲突。
关闭方法简单,只需选择【玩家死亡处理】触发器,点击右上角开关,设置为“关”即可。
接下来,我们来配置插件的具体内容。
初始复活点:通常为起点,即出生点。
复活点设置【装饰物】:即用于触发手动存档的道具,如火把或特殊颜色的方块,玩家点击后可刷新复活点(存档点)。
点击装饰物后将其破坏:若设置为“真”,则该复活点只能使用一次;若设置为“假”,则可重复使用。
复活等待时间(秒):即复活间隔,例如设置为3秒,则3秒内只能复活一次。
为了测试,我特意设置了一个会导致玩家死亡的触发器。
“当使用斧头发射器时,玩家的当前生命值为0,即死亡,玩家死亡后执行我们控件的内容。”
最后,在场景中放置几个“复活点设置【装饰物】”即可进行测试。
测试过程较为复杂,此处不再详细展开,大家可自行尝试。
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